Frostwoche
Verlangsamen und Einfrieren wirken 30 % stärker.
Dein bester Lauf der Woche zählt – und dein Rivale wartet direkt über dir.


Die Geister von Lumen sind nicht deine Feinde. Sie kommen mit einem letzten Funken Licht – deine Türme bringen sie heil ins Heiligtum.

Läufe und Licht zählen ab Version 3.0 (Saison-Läufe) – genau wie die Ranglisten.
Jede Woche gelten neue Wellen – für alle gleich. Wer heilt am besten?
Verlangsamen und Einfrieren wirken 30 % stärker.
Dein bester Lauf der Woche zählt – und dein Rivale wartet direkt über dir.

Statt Gegner zu besiegen, rettest du sie. Das verändert jede Entscheidung auf dem Spielfeld.
Stell ein Deck aus 4 Türmen zusammen. Bestimmte Paare verstärken sich gegenseitig – etwa wenn Eis und Quelle zusammenspielen. Diese Resonanzen entdeckst du selbst. Neue Türme schaltest du nur durchs Spielen frei.

Jede Woche neue Wellen und eine besondere Regel wie Nebel-, Frost- oder Sturmwoche. Dein Rivale ist der Spieler direkt über dir: Du siehst live, wann du ihn überholst.

Flinke Flitzer, riesige Kolosse, Schildgeister, die nur starke Heilung durchlassen, Hüpfer, Irrlicht-Schwärme und Welker, die ihr Licht wieder verlieren. Jede Art verlangt eine andere Taktik.


Ein Lauf dauert so lange, wie du durchhältst. Die Wellen hören nie auf.
Nimm 4 Türme mit in den Lauf. Die Mauer ist immer dabei.
Mauern zwingen die Geister auf längere Wege – länger im Licht deiner Türme.
Bring jeden Geist mit mindestens der Hälfte seines Lichts ins Heiligtum. Sonst kostet es ein Leben.
Jeder Turm hat 4 Stufen, eine eigene Rolle und eine Geschichte aus Lumen. Vier davon sind dein Startdeck.

Heilung
Gezielter Strahl auf den schwächsten Geist.
Startdeck
Der erste Kristall, den die Hüter aus dem Quellgrund brachen. Er singt leise, wenn ein Geist in der Nähe verblasst.

Heilung
Heilt alle Geister im Umkreis.
Startdeck
Wo die Hüter einen Kristall in feuchte Erde setzen, sprudelt nach einer Nacht lichtes Wasser.

Unterstützung
Verstärkt die Heilung naher Türme.
Startdeck
Ein Stern aus geschliffenem Amethyst. Er bündelt verstreutes Licht und schickt es gesammelt zurück.

Kontrolle
Verlangsamt Geister im Umkreis.
Startdeck
Aus dem Eis der Nordhänge. Die Kälte lindert den Schmerz der Dämmerung und lässt die Geister innehalten.

Heilung
Gibt Regeneration über Zeit.
ab 150 EP
Ein junger Baum mit Blättern aus Licht. Wer unter ihm hindurchgeht, trägt etwas von ihm mit sich.

Unterstützung
Segnet Geister: +35 % empfangene Heilung.
ab 600 EP
Ein Schrein aus Perlmutt, errichtet von den ersten Geretteten als Dank an die Hüter.

Kontrolle
Friert den schwächsten Geist ein.
Startdeck
Gegossen aus dem Silber eines gefallenen Sterns. Wer sie hört, vergisst für einen Atemzug, dass er wandert.

Heilung
Kettenheilung, springt auf nahe Geister.
ab 1.300 EP
Ein Kristall, der Licht in Farben zerlegt. Jede Farbe sucht sich ihren eigenen Geist.

Unterstützung
Nahe Türme wirken schneller.
ab 2.200 EP
Ein Messingpendel aus der Werkstatt der Uhrmacher von Lumen. Es zählt die Zeit, die den Geistern bleibt.

Heilung
Rettet Geister in Not mit einem Schub.
ab 3.400 EP
Ein glühendes Herz aus Rubin. Es wartet geduldig und zündet erst, wenn alles verloren scheint.

Heilung
Lädt auf, heilt dann den vordersten Geist massiv.
ab 5.000 EP
Ein Spiegel aus Goldglas, der das letzte Licht des Tages einfängt und aufbewahrt.

Wirtschaft
Bringt Gold nach jeder Welle.
ab 7.000 EP
Eine Blume, die nur dort wächst, wo Geister gerettet wurden. Ihre Samen sind aus reinem Gold.

Immer dabei, zählt nicht zum Deck
Günstig. Lenkt den Weg um. Die Geister laufen außen herum und bleiben länger im Licht deiner Türme.
Alte Steine aus den Ruinen von Lumen, überwachsen von Lichtmoos.
Stehen zwei passende Türme nah genug beieinander, verstärken sie sich. Beim ersten Mal im Lauf erscheint „Resonanz entdeckt“ – danach verbindet sie ein Band aus Licht.
Sie alle wollen nach Hause. Fahr mit der Maus über einen Geist oder tipp ihn an, um ihn zu heilen.
Eine kleine Geschichte über das Licht – Kapitel für Kapitel schaltest du sie im Spiel frei.

Einst leuchtete Lumen in tausend Farben. Jeder Geist trug sein eigenes Licht, und das Licht gab den Dingen ihre Namen.

Dann kam die Dämmerung. Sie trinkt das Licht der Geister, bis nur ein Funke bleibt. Verblasst auch er, ist der Geist für immer verloren.

Aus dem Riss der Dämmerung wandern die Geister zum letzten Heiligtum. Nur wer mit genug Licht ankommt, kann neu entfacht werden.

Du baust Kristalle, die heilen statt zerstören. Lenke ihren Weg, schenke ihnen Licht – und bring sie heim.






Noch etwas offen? Die wichtigsten Antworten rund ums Spiel.
Ein umgekehrtes Tower Defense für Android: Geister kommen mit nur einem Funken Licht aufs Spielfeld, und deine Türme heilen sie, statt sie zu zerstören. Wer mit weniger als der Hälfte seines Lichts das Heiligtum erreicht, kostet dich ein Leben.
Ja, komplett. Türme, Freischaltungen, Leben oder Gold kann man nicht kaufen – nur dein Können zählt. Optional gibt es „Werbefrei“, ein Tempo-Paket (4×/10× Spieltempo, gleiche Wellen, gleiche Punkte – 1×/2× sind immer frei) und ein Supporter-Paket.
Gelegentlich nach einem beendeten Lauf – nie während des Spiels, nicht nach jedem Lauf und nie in deiner ersten Sitzung. Freiwillige Belohnungs-Videos geben Sternstaub für rein kosmetische Effekte.
Jede Woche (Montag 00:00 UTC) startet eine neue Saison mit denselben Wellen für alle und einer besonderen Regel wie Nebel-, Frost- oder Sturmwoche. Dein bester Lauf der Woche zählt für die Saison-Rangliste, dazu gibt es eine Allzeit-Bestenliste und das Heil-Ranking.
Jeder Geist, der das Heiligtum erreicht, bringt Punkte: Licht-Anteil × Gewicht (Koloss ×5, Schildgeist & Co. ×2) – gerettete Geister zusätzlich × deine Serie (bis ×1,5). Dazu kommt pro geschaffter Welle ein Wellenbonus (100 × Welle). In der Saison zählt dein bester Lauf der Woche, alle spielen dieselben Wellen; Allzeit ist dein bester Lauf überhaupt, Geheilt die Summe deines geheilten Lichts. Bei Gleichstand steht der frühere Lauf vorn.
Der Spieler direkt über dir in der Saison-Rangliste. Während deines Laufs siehst du live, wie weit sein bester Lauf an derselben Stelle war – und wann du ihn überholst.
Nein. Du wählst nur einen Spielernamen für die Ranglisten, ohne E-Mail. Du kannst auch offline spielen; Läufe werden hochgeladen, sobald du wieder online bist. Dein Konto lässt sich jederzeit löschen.
Bald. Bis dahin kannst du die aktuelle Android-Version direkt hier als APK herunterladen und installieren.
Auf Android-Smartphones (64-Bit, Android 7 oder neuer empfohlen). Das Spiel ist für das Hochformat gemacht.
Kostenlos für Android. Kein Konto, keine E-Mail – nur ein Spielername für die Rangliste.
