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Heilen statt zerstören.

Die Geister von Lumen sind nicht deine Feinde. Sie kommen mit einem letzten Funken Licht – deine Türme bringen sie heil ins Heiligtum.

  • Kostenlos
  • Android
  • Kein Pay-to-Win
  • Ohne Konto spielbar

Live aus Lumen

Spieler
4
Läufe
51
Licht geheilt
123.806.704

Läufe und Licht zählen ab Version 3.0 (Saison-Läufe) – genau wie die Ranglisten.

Diese Woche in Lumen

Jede Woche gelten neue Wellen – für alle gleich. Wer heilt am besten?

Saison KW 42 · 2026

Frostwoche

Verlangsamen und Einfrieren wirken 30 % stärker.

Endet in 4 Tage 15 Std.

Dein bester Lauf der Woche zählt – und dein Rivale wartet direkt über dir.

Tower Defense, nur andersherum

Statt Gegner zu besiegen, rettest du sie. Das verändert jede Entscheidung auf dem Spielfeld.

12 Türme, 10 Resonanzen

Stell ein Deck aus 4 Türmen zusammen. Bestimmte Paare verstärken sich gegenseitig – etwa wenn Eis und Quelle zusammenspielen. Diese Resonanzen entdeckst du selbst. Neue Türme schaltest du nur durchs Spielen frei.

Deck-Auswahl mit Türmen und möglichen Resonanzen

Wöchentliche Saison mit Rivale

Jede Woche neue Wellen und eine besondere Regel wie Nebel-, Frost- oder Sturmwoche. Dein Rivale ist der Spieler direkt über dir: Du siehst live, wann du ihn überholst.

Zur aktuellen Rangliste

Saison-Rangliste mit Rivale und Decks

9 Geister, jeder anders

Flinke Flitzer, riesige Kolosse, Schildgeister, die nur starke Heilung durchlassen, Hüpfer, Irrlicht-Schwärme und Welker, die ihr Licht wieder verlieren. Jede Art verlangt eine andere Taktik.

Alle Geister ansehen

Welle 20 läuft: verschiedene Geister, darunter ein Koloss, auf dem Weg durch die Türme

Fair: kein Pay-to-Win

  • Komplett kostenlos spielbar. Türme, Freischaltungen, Leben oder Gold kann man nicht kaufen.
  • Werbung nie während des Spiels – höchstens gelegentlich nach einem beendeten Lauf, nie in der ersten Sitzung.
  • Sternstaub nur für Kosmetik: Leuchtfarben und Spielbrett-Designs.
  • Optional: Werbefrei, Tempo-Paket (gleiche Wellen, gleiche Punkte) und ein Supporter-Paket.
Shop mit dem Hinweis „Kein Pay-to-Win“: Werbefrei, Tempo-Paket, Supporter-Paket

So funktioniert’s

Ein Lauf dauert so lange, wie du durchhältst. Die Wellen hören nie auf.

  1. Deck wählen

    Nimm 4 Türme mit in den Lauf. Die Mauer ist immer dabei.

  2. Weg lenken

    Mauern zwingen die Geister auf längere Wege – länger im Licht deiner Türme.

  3. Heilen

    Bring jeden Geist mit mindestens der Hälfte seines Lichts ins Heiligtum. Sonst kostet es ein Leben.

12 Türme

Jeder Turm hat 4 Stufen, eine eigene Rolle und eine Geschichte aus Lumen. Vier davon sind dein Startdeck.

  • Heiler, Stufe 4

    Heiler

    Heilung

    Gezielter Strahl auf den schwächsten Geist.

    Startdeck

    Der erste Kristall, den die Hüter aus dem Quellgrund brachen. Er singt leise, wenn ein Geist in der Nähe verblasst.

  • Quelle, Stufe 4

    Quelle

    Heilung

    Heilt alle Geister im Umkreis.

    Startdeck

    Wo die Hüter einen Kristall in feuchte Erde setzen, sprudelt nach einer Nacht lichtes Wasser.

  • Verstärker, Stufe 4

    Verstärker

    Unterstützung

    Verstärkt die Heilung naher Türme.

    Startdeck

    Ein Stern aus geschliffenem Amethyst. Er bündelt verstreutes Licht und schickt es gesammelt zurück.

  • Frostkristall, Stufe 4

    Frostkristall

    Kontrolle

    Verlangsamt Geister im Umkreis.

    Startdeck

    Aus dem Eis der Nordhänge. Die Kälte lindert den Schmerz der Dämmerung und lässt die Geister innehalten.

  • Lichthain, Stufe 4

    Lichthain

    Heilung

    Gibt Regeneration über Zeit.

    ab 150 EP

    Ein junger Baum mit Blättern aus Licht. Wer unter ihm hindurchgeht, trägt etwas von ihm mit sich.

  • Segensschrein, Stufe 4

    Segensschrein

    Unterstützung

    Segnet Geister: +35 % empfangene Heilung.

    ab 600 EP

    Ein Schrein aus Perlmutt, errichtet von den ersten Geretteten als Dank an die Hüter.

  • Stilleglocke, Stufe 4

    Stilleglocke

    Kontrolle

    Friert den schwächsten Geist ein.

    Startdeck

    Gegossen aus dem Silber eines gefallenen Sterns. Wer sie hört, vergisst für einen Atemzug, dass er wandert.

  • Prisma, Stufe 4

    Prisma

    Heilung

    Kettenheilung, springt auf nahe Geister.

    ab 1.300 EP

    Ein Kristall, der Licht in Farben zerlegt. Jede Farbe sucht sich ihren eigenen Geist.

  • Taktpendel, Stufe 4

    Taktpendel

    Unterstützung

    Nahe Türme wirken schneller.

    ab 2.200 EP

    Ein Messingpendel aus der Werkstatt der Uhrmacher von Lumen. Es zählt die Zeit, die den Geistern bleibt.

  • Lebensfunke, Stufe 4

    Lebensfunke

    Heilung

    Rettet Geister in Not mit einem Schub.

    ab 3.400 EP

    Ein glühendes Herz aus Rubin. Es wartet geduldig und zündet erst, wenn alles verloren scheint.

  • Sonnenstrahl, Stufe 4

    Sonnenstrahl

    Heilung

    Lädt auf, heilt dann den vordersten Geist massiv.

    ab 5.000 EP

    Ein Spiegel aus Goldglas, der das letzte Licht des Tages einfängt und aufbewahrt.

  • Goldmohn, Stufe 4

    Goldmohn

    Wirtschaft

    Bringt Gold nach jeder Welle.

    ab 7.000 EP

    Eine Blume, die nur dort wächst, wo Geister gerettet wurden. Ihre Samen sind aus reinem Gold.

  • Mauer

    Mauer

    Immer dabei, zählt nicht zum Deck

    Günstig. Lenkt den Weg um. Die Geister laufen außen herum und bleiben länger im Licht deiner Türme.

    Alte Steine aus den Ruinen von Lumen, überwachsen von Lichtmoos.

10 Resonanzen

Stehen zwei passende Türme nah genug beieinander, verstärken sie sich. Beim ersten Mal im Lauf erscheint „Resonanz entdeckt“ – danach verbindet sie ein Band aus Licht.

  • EisquelleFrostkristall + Quelle: Jeder Puls der Quelle bremst Geister kurz ab – so bleiben sie länger im Heilbereich (−20 %, 1,5 s).
  • Heiliger HainLichthain + Segensschrein: Regeneration auf gesegneten Geistern wirkt doppelt.
  • LichtbündelPrisma + Verstärker: Das Prisma springt auf einen Geist mehr über.
  • Stille FürsorgeStilleglocke + Heiler: Der Heiler bevorzugt eingefrorene Geister und heilt sie um weitere 50 %.
  • MittagssonneSonnenstrahl + Taktpendel: Der Sonnenstrahl lädt 40 % schneller.
  • GoldsegenGoldmohn + Segensschrein: Gesegnete Geister geben bei perfekter Rettung +2 Gold.
  • EisprismaFrostkristall + Prisma: Prisma-Sprünge auf verlangsamte Geister verlieren nur halb so viel Kraft.
  • LebenswasserQuelle + Lichthain: Jeder Quell-Puls gibt 2 s Regeneration.
  • RettungsankerLebensfunke + Stilleglocke: Der Lebensfunke friert den geretteten Geist kurz ein (1 s).
  • SonnensegenSonnenstrahl + Segensschrein: Der Sonnenstrahl segnet sein Ziel für 3 s.

9 Geister

Sie alle wollen nach Hause. Fahr mit der Maus über einen Geist oder tipp ihn an, um ihn zu heilen.

Die Chronik der Lumen

Eine kleine Geschichte über das Licht – Kapitel für Kapitel schaltest du sie im Spiel frei.

  1. Lumen

    Einst leuchtete Lumen in tausend Farben. Jeder Geist trug sein eigenes Licht, und das Licht gab den Dingen ihre Namen.

  2. Die Dämmerung

    Dann kam die Dämmerung. Sie trinkt das Licht der Geister, bis nur ein Funke bleibt. Verblasst auch er, ist der Geist für immer verloren.

  3. Das Heiligtum

    Aus dem Riss der Dämmerung wandern die Geister zum letzten Heiligtum. Nur wer mit genug Licht ankommt, kann neu entfacht werden.

  4. Du, Hüter

    Du baust Kristalle, die heilen statt zerstören. Lenke ihren Weg, schenke ihnen Licht – und bring sie heim.

  5. Freigeschaltet ab Welle 10

    Erste Funken

  6. Freigeschaltet ab Welle 20

    Der Koloss erwacht

  7. Freigeschaltet ab Welle 30

    Stimmen im Nebel

  8. Freigeschaltet ab Welle 40

    Die Glut

  9. Freigeschaltet ab Welle 50

    Das Herz der Dämmerung

  10. Freigeschaltet ab Welle 60

    Endloses Licht

Häufige Fragen

Noch etwas offen? Die wichtigsten Antworten rund ums Spiel.

Was ist HealTD?

Ein umgekehrtes Tower Defense für Android: Geister kommen mit nur einem Funken Licht aufs Spielfeld, und deine Türme heilen sie, statt sie zu zerstören. Wer mit weniger als der Hälfte seines Lichts das Heiligtum erreicht, kostet dich ein Leben.

Ist HealTD kostenlos?

Ja, komplett. Türme, Freischaltungen, Leben oder Gold kann man nicht kaufen – nur dein Können zählt. Optional gibt es „Werbefrei“, ein Tempo-Paket (4×/10× Spieltempo, gleiche Wellen, gleiche Punkte – 1×/2× sind immer frei) und ein Supporter-Paket.

Gibt es Werbung?

Gelegentlich nach einem beendeten Lauf – nie während des Spiels, nicht nach jedem Lauf und nie in deiner ersten Sitzung. Freiwillige Belohnungs-Videos geben Sternstaub für rein kosmetische Effekte.

Wie funktioniert die wöchentliche Saison?

Jede Woche (Montag 00:00 UTC) startet eine neue Saison mit denselben Wellen für alle und einer besonderen Regel wie Nebel-, Frost- oder Sturmwoche. Dein bester Lauf der Woche zählt für die Saison-Rangliste, dazu gibt es eine Allzeit-Bestenliste und das Heil-Ranking.

Wie wird gewertet?

Jeder Geist, der das Heiligtum erreicht, bringt Punkte: Licht-Anteil × Gewicht (Koloss ×5, Schildgeist & Co. ×2) – gerettete Geister zusätzlich × deine Serie (bis ×1,5). Dazu kommt pro geschaffter Welle ein Wellenbonus (100 × Welle). In der Saison zählt dein bester Lauf der Woche, alle spielen dieselben Wellen; Allzeit ist dein bester Lauf überhaupt, Geheilt die Summe deines geheilten Lichts. Bei Gleichstand steht der frühere Lauf vorn.

Was ist der Rivale?

Der Spieler direkt über dir in der Saison-Rangliste. Während deines Laufs siehst du live, wie weit sein bester Lauf an derselben Stelle war – und wann du ihn überholst.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Du wählst nur einen Spielernamen für die Ranglisten, ohne E-Mail. Du kannst auch offline spielen; Läufe werden hochgeladen, sobald du wieder online bist. Dein Konto lässt sich jederzeit löschen.

Wann erscheint HealTD im Play Store?

Bald. Bis dahin kannst du die aktuelle Android-Version direkt hier als APK herunterladen und installieren.

Auf welchen Geräten läuft HealTD?

Auf Android-Smartphones (64-Bit, Android 7 oder neuer empfohlen). Das Spiel ist für das Hochformat gemacht.

Bring die Geister heim.

Kostenlos für Android. Kein Konto, keine E-Mail – nur ein Spielername für die Rangliste.