Wie wird gewertet?
Punkte: Jeder Geist, der das Heiligtum erreicht, bringt Licht-Anteil (in %) × Gewicht. Gerettete Geister (mit mindestens der Hälfte ihres Lichts) zählen zusätzlich × Serie.
Gewicht: Wanderer, Flitzer und Irrlicht 1 · Schildgeist, Welker, Hüpfer, Glutgeist und Knospe 2 · Koloss 5.
Serie: +0,1× je 10 Rettungen in Folge, höchstens ×1,5. Ein verlorener Geist setzt sie zurück.
Wellenbonus: 100 × Wellennummer für jede geschaffte Welle. Jede 10. Welle ist eine Sturmwelle (×1,5), erblühte Knospen bringen +50. Die Wochen-Regel kann alles verstärken (Nebelwoche und Sturmwoche je ×1,1).
Saison: Dein bester Lauf der Woche (Montag 00:00 bis Sonntag 24:00 UTC). Alle spielen dieselben Wellen mit derselben Wochen-Regel.
Allzeit: Dein bester Lauf aus allen Saisons.
Geheilt: Die Summe des Lichts, das du in allen Saison-Läufen geheilt hast.
Gleichstand: Bei gleicher Punktzahl steht der frühere Lauf vorn (bei Geheilt: wer die Summe zuerst erreicht hat).
Perfekt-Quote: Anteil der Geister, die mit vollem Licht angekommen sind.
Ältere Versionen: Läufe aus App-Versionen vor 3.0 (ohne Deck) zählen für keine dieser Ranglisten.
Geprüft: Läufe mit Haken hat der Server Zug für Zug nachgespielt (Replay) – Punkte, Welle und Licht stimmen überein.
Fair Play: Jeder Lauf startet mit einem Server-Ticket (Saison, Seed und Deck fest, kein Lauf schneller als möglich). Top-Läufe und auffällige Bestwerte werden nachgespielt; passt etwas nicht, ist der Lauf bis zur Prüfung ausgeblendet.