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Hilfe

Kurz erklärt: wie HealTD funktioniert, wie die Ranglisten zählen und was du kaufen kannst – und was nicht.

So spielst du

Geister ziehen vom Portal zum Heiligtum. Sie kommen mit nur einem Funken Licht – deine Türme heilen sie unterwegs. Erreicht ein Geist das Heiligtum mit weniger als der Hälfte seines Lichts, kostet das ein Leben.

Mit Mauern schickst du die Geister auf Umwege, damit deine Türme länger heilen können. Zwischen den Wellen ist Zeit zum Planen: bauen, verbessern, Mauern setzen.

Deck und Freischalten

Vor jedem Lauf wählst du dein Deck aus 4 Türmen; Mauern hast du immer dabei. Neue Türme schaltest du durchs Spielen frei, nie mit Geld. Passen zwei Türme zusammen, entsteht eine Resonanz mit einem zusätzlichen Effekt.

Saisons

In einer Saison spielen alle dieselben Wellen mit derselben Saison-Regel, zum Beispiel Frost- oder Nebelwoche. Derzeit dauert eine Saison eine Woche; mit Version 4 werden es zwei Wochen. Dein bester Lauf der Saison zählt für die Saison-Rangliste.

Ranglisten

Saison: dein bester Lauf der laufenden Saison. Allzeit: dein bester Lauf überhaupt. Geheilt: alles Licht, das du in Saison-Läufen geheilt hast.

Bei jedem Eintrag siehst du das Deck. Läufe aus der neuen App-Version zeigen zusätzlich das Brett zu Beginn der letzten Welle.

Fair: kein Pay-to-Win

Türme, Freischaltungen, Leben und Gold gibt es nur durchs Spielen. Kaufen kann man nur Komfort und Kosmetik, zum Beispiel „Werbefrei“, ein schnelleres Spieltempo oder das Supporter-Paket. Das Tempo ändert keine Punkte: gleiche Wellen, gleiche Wertung.

Jeder Lauf für die Rangliste startet mit einem Ticket vom Server, und Spitzenläufe werden nachgespielt.

Konto und Daten

Du brauchst kein Konto mit E-Mail, nur einen Spielernamen. Offline gespielte Läufe landen in deinem Profil; in die Ranglisten kommen online gestartete Läufe. Dein Konto kannst du jederzeit löschen – in der App oder auf dieser Website.

Demnächst

Glanz I–VI Folgt

Geister, die du über ihr volles Licht hinaus heilst, wachsen von Glanz I bis Glanz VI.

Platzhalter: Die ausführliche Erklärung folgt, sobald es im Spiel ist.

Fundtruhen und Karten Folgt

Nach Bosswellen gibt es Kartenfunde aus Fundtruhen (Holz, Silber, Gold, Kristall).

Platzhalter: Die ausführliche Erklärung folgt, sobald es im Spiel ist.

Zins und Goldbuch Folgt

Gold, das am Ende einer Welle übrig ist, bringt Zins.

Platzhalter: Die ausführliche Erklärung folgt, sobald es im Spiel ist.

Lichtduell Folgt

Der Modus gegen andere Hüter: mit Mut-Leiste und Ruhm als Rangpunkten.

Platzhalter: Die ausführliche Erklärung folgt, sobald es im Spiel ist.