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Ayuda
En pocas palabras: cómo funciona HealTD, cómo cuentan las clasificaciones y qué puedes comprar… y qué no.
Cómo se juega
Los espíritus van del portal al santuario. Llegan con apenas una chispa de luz, y tus torres los curan por el camino. Si un espíritu llega al santuario con menos de la mitad de su luz, te cuesta una vida.
Con los muros obligas a los espíritus a dar rodeos, para que tus torres puedan curarlos durante más tiempo. Entre oleadas hay tiempo para planificar: construir, mejorar y colocar muros.
Mazo y desbloqueos
Antes de cada partida eliges tu mazo de 4 torres; los muros siempre los tienes. Las torres nuevas se desbloquean jugando, nunca con dinero. Cuando dos torres encajan, forman una resonancia con un efecto adicional.
Temporadas
En una temporada todos juegan las mismas oleadas con la misma regla de temporada, por ejemplo la Semana de escarcha o la Semana de niebla. Por ahora, una temporada dura una semana; con la versión 4 durará dos semanas. Tu mejor partida de la temporada cuenta para la clasificación de temporada.
Clasificaciones
Temporada: tu mejor partida de la temporada en curso. Histórica: tu mejor partida de siempre. Curación: toda la luz que has curado en partidas de temporada.
En cada entrada se ve el mazo. Las partidas de la nueva versión de la app muestran además el tablero al inicio de la última oleada.
Juego limpio: sin pay-to-win
Las torres, los desbloqueos, las vidas y el oro solo se consiguen jugando. Solo se puede comprar comodidad y cosméticos, por ejemplo «Sin anuncios», una velocidad de juego más rápida o el «Paquete Supporter». La velocidad no cambia los puntos: mismas oleadas, misma puntuación.
Cada partida de clasificación empieza con un ticket del servidor, y las mejores partidas se vuelven a jugar.
Cuenta y datos
No necesitas una cuenta con correo electrónico, solo un nombre de jugador. Las partidas jugadas sin conexión van a tu perfil; en las clasificaciones entran las partidas iniciadas en línea. Puedes eliminar tu cuenta cuando quieras, en la app o en esta web.
Próximamente
Resplandor I–VI Pronto
Los espíritus a los que sigues curando más allá de su luz llena crecen de Resplandor I a Resplandor VI.
Provisional: la explicación completa llegará cuando esté en el juego.
Cofres y cartas Pronto
Tras las oleadas de jefe hay hallazgos de cartas en cofres (madera, plata, oro, cristal).
Provisional: la explicación completa llegará cuando esté en el juego.
Intereses y Libro de oro Pronto
El oro que te sobra al final de una oleada genera intereses.
Provisional: la explicación completa llegará cuando esté en el juego.
Duelo de Luz Pronto
El modo contra otros guardianes: con barra de valor y renombre como puntos de clasificación.
Provisional: la explicación completa llegará cuando esté en el juego.