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¿Cómo se calcula la puntuación?

Todos juegan en las mismas condiciones, y el servidor lo comprueba. Así se forma la clasificación.

Semillas y reglas

Cada temporada tiene una semilla: un número del que salen las oleadas. Con ella, todos juegan las mismas oleadas en el mismo orden. A ella van unidos un reglamento y la regla de la temporada.

Tu partida guarda su semilla, su reglamento y su mazo. Las partidas con otras reglas, por ejemplo de versiones de prueba, van a una clasificación de pruebas aparte y nunca a la clasificación de temporada.

La temporada actual

Temporada
Semana 42 · 2026
Regla de temporada
Semana de escarcha
Reglamento
r0
Seed
362817415
Termina el
18 oct 2026

Puntos

Así se compone la puntuación de una partida:

Puntos:
Cada espíritu que llega al santuario suma su porcentaje de luz (en %) × peso. Los espíritus rescatados (con al menos la mitad de su luz) se multiplican además por tu racha.
Peso:
Caminante, Velocista y Fuego fatuo 1 · Espíritu escudo, Marchito, Saltarín, Espíritu de brasa y Brote 2 · Coloso 5.
Racha:
+0,1× por cada 10 rescates seguidos, como máximo ×1,5. Un espíritu perdido la reinicia.
Bono de oleada:
100 × número de oleada por cada oleada superada. Cada 10.ª oleada es una oleada de tormenta (×1,5), y cada brote florecido suma +50. La regla semanal puede potenciarlo todo (Semana de niebla y Semana de tormenta, ×1,1 cada una).
Temporada:
Tu mejor partida de la semana (del lunes a las 00:00 al domingo a las 24:00 UTC). Todos juegan las mismas oleadas con la misma regla semanal.
Histórica:
Tu mejor partida en todas las temporadas.
Curación:
Toda la luz que has curado en todas las partidas de temporada.
Empates:
Con los mismos puntos, queda por delante la partida anterior (en Curación: quien alcanzó antes el total).
Tasa de perfectos:
Proporción de espíritus que llegaron con la luz llena.
Versiones antiguas:
Las partidas de versiones de la app anteriores a la 3.0 (sin mazo) no cuentan para ninguna de estas clasificaciones.
Verificada:
Las partidas con la marca de verificación se han vuelto a jugar en el servidor movimiento a movimiento: los puntos, la oleada y la luz coinciden.
Juego limpio:
Cada partida empieza con un ticket del servidor (temporada, semilla y mazo fijados; ninguna partida puede ir más rápido de lo posible). Las mejores partidas y las mejores marcas personales llamativas se vuelven a jugar; si algo no cuadra, la partida queda oculta hasta que se revise.

Verificación por repetición

Al empezar, la app recibe un ticket del servidor: la temporada, la semilla y el mazo quedan fijados. Al terminar, sube la partida con todos sus movimientos: la repetición.

El servidor vuelve a jugar movimiento a movimiento, con la misma lógica de juego, las mejores partidas y las mejores marcas personales llamativas. Si los puntos, la oleada y la luz coinciden, la partida recibe la marca «verificada». Si algo no cuadra, la partida queda oculta hasta que se revise.

Temporadas

Por ahora, una temporada dura una semana; con la versión 4 durará dos semanas. Cuando termina una temporada, su clasificación se conserva; la encuentras en el selector de temporadas de la clasificación. Con los mismos puntos, queda por delante la partida anterior.

Sin pay-to-win

Para la puntuación solo cuenta cómo juegas. No se pueden comprar torres, desbloqueos, vidas ni oro. Las compras solo cambian la comodidad y el aspecto, y la velocidad de juego no cambia los puntos.

Próximamente

El Resplandor en la puntuación Pronto

Cómo cuentan para los puntos los espíritus que han crecido (Resplandor I–VI) y las llegadas de Estrella.

Provisional: la explicación completa llegará cuando esté en el juego.

Intereses Pronto

Cómo funcionan los intereses sobre el oro sobrante: actúan sobre el oro, no directamente sobre los puntos.

Provisional: la explicación completa llegará cuando esté en el juego.

Duelo de Luz: valor y renombre Pronto

Cómo se cuentan las victorias, el valor y el renombre en el Duelo de Luz.

Provisional: la explicación completa llegará cuando esté en el juego.