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スコアの計算方法
全員が同じ条件でプレイし、サーバーがそれを確認します。こうしてランキングが決まります。
シードとルール
シーズンごとにシードがあります。シードとは、波をつくり出すもとになる数値です。これにより、全員が同じ波を同じ順番でプレイします。シードには、ルールセットとそのシーズンのルールがひもづいています。
プレイには、そのシード、ルールセット、デッキが記録されます。テスト版など別のルールでのプレイは専用のテストボードに入り、シーズンランキングに入ることはありません。
現在のシーズン
- シーズン
- 2026年 第42週
- シーズンルール
- 霜の週
- ルールセット
r0- Seed
362817415- 終了日
- 2026年10月18日
ポイント
プレイのスコアは、次のように決まります:
- ポイント:
- 聖域にたどり着いた精霊1体ごとに、光の割合(%)×重みのポイントが入ります。救出した精霊(光が半分以上)には、さらに連続救出の倍率がかかります。
- 重み:
- 旅人・疾風・ウィスプは1、盾の精霊・しおれ・跳ねっ子・残り火の精霊・つぼみは2、巨像は5。
- 連続救出:
- 10回連続で救出するごとに+0.1倍、最大×1.5。救えなかった精霊が出るとリセットされます。
- 波ボーナス:
- クリアした波ごとに100×波の番号。10波ごとに嵐の波(×1.5)があり、咲いたつぼみは+50。週替わりのルールで全体が強化されることもあります(霧の週と嵐の週はそれぞれ×1.1)。
- シーズン:
- その週のベストプレイ(月曜00:00〜日曜24:00 UTC)。全員が同じ週替わりのルールで、同じ波に挑みます。
- 歴代:
- 全シーズンを通したベストプレイ。
- 癒やした光:
- すべてのシーズンプレイで癒やした光の合計。
- 同点の場合:
- ポイントが同じなら、先に達成したプレイが上位になります(癒やした光:先にその合計に達したプレイヤーが上位)。
- パーフェクト率:
- 光が満ちた状態で到着した精霊の割合。
- 旧バージョン:
- バージョン3.0より前のアプリ(デッキなし)でのプレイは、これらのランキングの対象外です。
- 検証済み:
- チェックマークのついたプレイは、サーバーで1手ずつ再現されています。ポイント、波、光が一致しています。
- フェアプレイ:
- どのプレイも、サーバーのチケットを受け取って始まります(シーズン、シード、デッキが固定され、ありえない速さのプレイはできません)。上位のプレイと不自然な自己ベストは再現され、一致しない点があれば、審査が終わるまで非表示になります。
リプレイによる検証
開始時に、アプリはサーバーからチケットを受け取ります。これでシーズン、シード、デッキが固定されます。終了時には、すべての操作を含むプレイの記録、つまりリプレイをアップロードします。
サーバーは、上位のプレイと不自然な自己ベストを、同じゲームロジックで1手ずつ再現します。ポイント、波、光が一致すれば、そのプレイに「検証済み」のチェックマークがつきます。一致しない点があれば、審査が終わるまでそのプレイは非表示になります。
シーズン
現在、シーズンの期間は1週間です。バージョン4からは2週間になります。シーズンが終わってもランキングは残り、ランキングのシーズン選択から見ることができます。ポイントが同じなら、先に達成したプレイが上位になります。
課金で有利にならない
スコアに関係するのは、どうプレイしたかだけです。タワー、解放要素、ライフ、ゴールドは購入できません。購入で変わるのは快適さと見た目だけで、ゲーム速度でポイントが変わることもありません。
近日公開
スコアと輝き 予定
成長した精霊(輝きI〜VI)と星の到着が、ポイントにどう反映されるか。
準備中:詳しい説明は、ゲームに実装されてから掲載します。
利子 予定
残ったゴールドにつく利子の仕組み。利子がつくのはゴールドで、ポイントに直接つくわけではありません。
準備中:詳しい説明は、ゲームに実装されてから掲載します。
光の決闘:勇気と名声 予定
光の決闘で、勝利、勇気、名声がどのように数えられるか。
準備中:詳しい説明は、ゲームに実装されてから掲載します。