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スコアの計算方法

全員が同じ条件でプレイし、サーバーがそれを確認します。こうしてランキングが決まります。

シードとルール

シーズンごとにシードがあります。シードとは、波をつくり出すもとになる数値です。これにより、全員が同じ波を同じ順番でプレイします。シードには、ルールセットとそのシーズンのルールがひもづいています。

プレイには、そのシード、ルールセット、デッキが記録されます。テスト版など別のルールでのプレイは専用のテストボードに入り、シーズンランキングに入ることはありません。

現在のシーズン

シーズン
2026年 第42週
シーズンルール
霜の週
ルールセット
r0
Seed
362817415
終了日
2026年10月18日

ポイント

プレイのスコアは、次のように決まります:

ポイント:
聖域にたどり着いた精霊1体ごとに、光の割合(%)×重みのポイントが入ります。救出した精霊(光が半分以上)には、さらに連続救出の倍率がかかります。
重み:
旅人・疾風・ウィスプは1、盾の精霊・しおれ・跳ねっ子・残り火の精霊・つぼみは2、巨像は5。
連続救出:
10回連続で救出するごとに+0.1倍、最大×1.5。救えなかった精霊が出るとリセットされます。
波ボーナス:
クリアした波ごとに100×波の番号。10波ごとに嵐の波(×1.5)があり、咲いたつぼみは+50。週替わりのルールで全体が強化されることもあります(霧の週と嵐の週はそれぞれ×1.1)。
シーズン:
その週のベストプレイ(月曜00:00〜日曜24:00 UTC)。全員が同じ週替わりのルールで、同じ波に挑みます。
歴代:
全シーズンを通したベストプレイ。
癒やした光:
すべてのシーズンプレイで癒やした光の合計。
同点の場合:
ポイントが同じなら、先に達成したプレイが上位になります(癒やした光:先にその合計に達したプレイヤーが上位)。
パーフェクト率:
光が満ちた状態で到着した精霊の割合。
旧バージョン:
バージョン3.0より前のアプリ(デッキなし)でのプレイは、これらのランキングの対象外です。
検証済み:
チェックマークのついたプレイは、サーバーで1手ずつ再現されています。ポイント、波、光が一致しています。
フェアプレイ:
どのプレイも、サーバーのチケットを受け取って始まります(シーズン、シード、デッキが固定され、ありえない速さのプレイはできません)。上位のプレイと不自然な自己ベストは再現され、一致しない点があれば、審査が終わるまで非表示になります。

リプレイによる検証

開始時に、アプリはサーバーからチケットを受け取ります。これでシーズン、シード、デッキが固定されます。終了時には、すべての操作を含むプレイの記録、つまりリプレイをアップロードします。

サーバーは、上位のプレイと不自然な自己ベストを、同じゲームロジックで1手ずつ再現します。ポイント、波、光が一致すれば、そのプレイに「検証済み」のチェックマークがつきます。一致しない点があれば、審査が終わるまでそのプレイは非表示になります。

シーズン

現在、シーズンの期間は1週間です。バージョン4からは2週間になります。シーズンが終わってもランキングは残り、ランキングのシーズン選択から見ることができます。ポイントが同じなら、先に達成したプレイが上位になります。

課金で有利にならない

スコアに関係するのは、どうプレイしたかだけです。タワー、解放要素、ライフ、ゴールドは購入できません。購入で変わるのは快適さと見た目だけで、ゲーム速度でポイントが変わることもありません。

近日公開

スコアと輝き 予定

成長した精霊(輝きI〜VI)と星の到着が、ポイントにどう反映されるか。

準備中:詳しい説明は、ゲームに実装されてから掲載します。

利子 予定

残ったゴールドにつく利子の仕組み。利子がつくのはゴールドで、ポイントに直接つくわけではありません。

準備中:詳しい説明は、ゲームに実装されてから掲載します。

光の決闘:勇気と名声 予定

光の決闘で、勝利、勇気、名声がどのように数えられるか。

準備中:詳しい説明は、ゲームに実装されてから掲載します。