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测试版 这是新增的语言:文本由机器翻译,尚未经过母语人士审校。如有疑问,请以英文版为准。

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  2. 计分规则

分数如何计算?

所有人都在相同的条件下游玩,服务器会进行复核。排行榜就是这样产生的。

种子与规则

每个赛季都有一个种子:一个用来生成波次的数字。有了它,所有人都会按相同的顺序面对相同的波次。与之配套的还有一套规则集和该赛季的规则。

你的对局会记下它的种子、规则集和卡组。使用其他规则的对局(例如来自测试版本的对局)会进入单独的测试榜,绝不会进入赛季排行榜。

当前赛季

赛季
2026年 第42周
赛季规则
霜冻周
规则集
r0
Seed
362817415
结束于
2026年10月18日

分数

一局的分数由以下部分组成:

分数:
每个抵达圣所的精灵都会带来“光的比例(%)× 权重”的分数。获救的精灵(至少保有一半的光)还会再乘以你的连击倍率。
权重:
漫游者、疾行者和萤火为1 · 护盾精灵、凋零者、跳跃者、余烬精灵和花苞为2 · 巨像为5。
连击:
每连续救回10个精灵+0.1×,最高×1.5。失去一个精灵会使连击清零。
波次奖励:
每完成一波,获得100 × 波次编号的分数。逢10的倍数的波次为风暴波(×1.5),绽放的花苞额外+50。每周规则可以提高所有得分(迷雾周和风暴周各×1.1)。
赛季:
你本周的最佳对局(UTC时间周一00:00至周日24:00)。所有人都在相同的每周规则下面对相同的波次。
总榜:
你在所有赛季中的最佳对局。
治愈榜:
你在所有赛季对局中治愈的光的总量。
同分:
分数相同时,较早的对局排名更高(治愈榜:先达到该总量的玩家排名更高)。
完美率:
以满光抵达的精灵所占的比例。
旧版本:
3.0之前的应用版本(没有卡组)中的对局不计入以上任何排行榜。
已验证:
带对勾的对局已由服务器逐步重新运行——分数、波次和光全部吻合。
公平竞技:
每一局都以服务器凭证开始(赛季、种子和卡组均已固定,任何对局都不可能快于实际可行的速度)。高分对局和异常的个人最佳会被重新运行;如有不符,该对局会被隐藏,直到审核完成。

回放验证

开始时,应用会从服务器获取一张凭证:赛季、种子和卡组由此确定。结束时,它会上传包含每一步操作的对局记录,也就是回放。

服务器会用相同的游戏逻辑,逐步重新运行高分对局和异常的个人最佳。如果分数、波次和光全部吻合,该对局就会获得“已验证”对勾。如有不符,该对局会被隐藏,直到审核完成。

赛季

目前一个赛季为期一周;从4.0版本起将改为两周。赛季结束后,它的排行榜会保留下来;你可以通过排行榜的赛季选择找到它。分数相同时,较早的对局排名更高。

无付费优势

计分只取决于你怎么玩。塔、解锁内容、生命和金币都无法购买。购买只会改变便利性和外观,游戏速度也不会改变分数。

即将推出

计分中的光辉 即将推出

成长后的精灵(光辉I–VI)和星辰抵达如何计入分数。

占位内容:该功能加入游戏后,会补充详细说明。

利息 即将推出

剩余金币的利息如何运作——作用于金币,而不是直接作用于分数。

占位内容:该功能加入游戏后,会补充详细说明。

光之对决:勇气与声望 即将推出

光之对决中的胜场、勇气和声望如何计算。

占位内容:该功能加入游戏后,会补充详细说明。