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베타 새로 추가된 언어예요. 텍스트는 기계 번역으로 만들었고, 아직 원어민의 검토를 거치지 않았어요. 내용이 애매할 때는 영어판이 우선해요.

  1. 홈
  2. 점수 규칙

점수는 어떻게 계산하나요?

모두가 같은 조건에서 플레이하고, 서버가 확인해요. 그렇게 랭킹이 만들어져요.

시드와 규칙

시즌마다 시드가 있어요. 시드는 웨이브를 만들어 내는 숫자예요. 덕분에 모두가 같은 웨이브를 같은 순서로 플레이해요. 여기에 규칙 세트와 시즌 규칙이 함께 정해져요.

판에는 시드, 규칙 세트, 덱이 기록돼요. 테스트 버전처럼 다른 규칙으로 진행한 판은 별도의 테스트 보드에 올라가고, 시즌 랭킹에는 절대 오르지 않아요.

현재 시즌

시즌
2026년 42주차
시즌 규칙
서리 주간
규칙 세트
r0
Seed
362817415
종료일
2026년 10월 18일

점수

판의 점수는 이렇게 구성돼요:

점수:
성소에 도착한 정령마다 빛의 비율(%) × 가중치만큼 점수를 얻어요. 구조된 정령(빛이 절반 이상)은 여기에 연속 구조 배율을 한 번 더 곱해요.
가중치:
방랑자, 질주자, 도깨비불 1 · 방패 정령, 시드는 정령, 도약자, 불씨 정령, 꽃봉오리 2 · 거상 5.
연속 구조:
10회 연속 구조할 때마다 +0.1×, 최대 ×1.5. 정령을 하나라도 놓치면 처음으로 돌아가요.
웨이브 보너스:
통과한 웨이브마다 100 × 웨이브 번호. 10번째 웨이브마다 폭풍 웨이브(×1.5)가 오고, 꽃을 피운 꽃봉오리는 +50을 더해요. 주간 규칙이 전체 점수를 올려 줄 수도 있어요(안개 주간과 폭풍 주간은 각각 ×1.1).
시즌:
그 주의 최고 기록이에요(UTC 기준 월요일 00:00부터 일요일 24:00까지). 모두가 같은 주간 규칙으로 같은 웨이브를 플레이해요.
역대:
모든 시즌을 통틀어 가장 좋은 기록이에요.
치유량:
모든 시즌 판에서 치유한 빛의 합계예요.
동점:
점수가 같으면 먼저 달성한 판이 더 높은 순위에 올라요(치유량: 합계에 먼저 도달한 사람).
완벽 비율:
빛이 가득 찬 채로 도착한 정령의 비율이에요.
이전 버전:
앱 버전 3.0 이전(덱 없음)의 판은 어느 랭킹에도 반영되지 않아요.
검증됨:
체크 표시가 있는 판은 서버가 한 수 한 수 다시 재생해 확인했어요. 점수, 웨이브, 빛이 모두 일치해요.
공정한 플레이:
모든 판은 서버 티켓으로 시작해요(시즌, 시드, 덱이 고정되고, 가능한 속도보다 빠른 판은 없어요). 상위 기록과 눈에 띄는 개인 최고 기록은 다시 재생해 확인하고, 맞지 않는 부분이 있으면 검토가 끝날 때까지 그 판은 숨겨져요.

리플레이 검증

시작할 때 앱이 서버에서 티켓을 받아요. 이로써 시즌, 시드, 덱이 고정돼요. 판이 끝나면 앱은 모든 수를 담은 기록, 즉 리플레이를 업로드해요.

서버는 상위 기록과 눈에 띄는 개인 최고 기록을 같은 게임 로직으로 한 수 한 수 다시 재생해요. 점수, 웨이브, 빛이 일치하면 그 판에 “검증됨” 체크 표시가 붙어요. 맞지 않는 부분이 있으면 검토가 끝날 때까지 그 판은 숨겨져요.

시즌

현재 시즌은 1주 동안 진행되고, 버전 4부터는 2주로 바뀌어요. 시즌이 끝나도 그 시즌의 랭킹은 남아 있어요. 랭킹의 시즌 선택에서 찾아볼 수 있어요. 점수가 같으면 먼저 달성한 판이 더 높은 순위에 올라요.

과금으로 강해지지 않아요

점수에는 플레이 실력만 반영돼요. 타워, 해금, 생명, 골드는 살 수 없어요. 구매로 바뀌는 건 편의 기능과 겉모습뿐이고, 게임 속도는 점수를 바꾸지 않아요.

추가 예정

광휘와 점수 예정

성장한 정령(광휘 I–VI)과 별이 된 정령의 도착이 점수에 반영되는 방식.

준비 중: 게임에 도입되면 자세한 설명을 추가할게요.

이자 예정

남은 골드에 붙는 이자의 작동 방식 – 점수가 아니라 골드에 붙어요.

준비 중: 게임에 도입되면 자세한 설명을 추가할게요.

빛의 결투: 용기와 명성 예정

빛의 결투에서 승리, 용기, 명성을 세는 방식.

준비 중: 게임에 도입되면 자세한 설명을 추가할게요.