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ヘルプ
HealTDの仕組み、ランキングの数え方、そして購入できるもの・できないものを簡単に説明します。
遊び方
精霊はポータルから聖域へ向かいます。わずかな光だけを宿してやって来る精霊を、あなたのタワーが道中で癒やします。光が半分に満たないまま聖域にたどり着いた精霊がいると、ライフがひとつ減ります。
壁を置くと精霊が回り道をするので、タワーが長く癒やせます。波と波の間には、計画を立てる時間があります:建設、強化、壁の設置。
デッキと解放
プレイの前に毎回、4基のタワーでデッキを選びます。壁はいつでも使えます。新しいタワーはプレイで解放され、お金で手に入ることはありません。相性のよい2基のタワーは共鳴を起こし、追加の効果が生まれます。
シーズン
シーズン中は、全員が同じシーズンルール(霜の週や霧の週など)で、同じ波に挑みます。現在、シーズンの期間は1週間です。バージョン4からは2週間になります。シーズン中のベストプレイが、シーズンランキングに反映されます。
ランキング
シーズン:開催中のシーズンでのベストプレイ。歴代:これまでのベストプレイ。癒やした光:シーズンプレイで癒やした光のすべて。
どの記録でもデッキを確認できます。新しいアプリバージョンでのプレイでは、最後の波が始まったときの盤面も表示されます。
公平:課金で有利にならない
タワー、解放要素、ライフ、ゴールドは、プレイでのみ手に入ります。購入できるのは快適さと見た目だけで、たとえば「広告なし」、速いゲーム速度、サポーターパックです。速度でポイントは変わりません:同じ波、同じスコア計算です。
ランキング対象のプレイはすべてサーバーのチケットを受け取って始まり、上位のプレイは再現されます。
アカウントとデータ
メールアドレスつきのアカウントは不要で、プレイヤー名だけで遊べます。オフラインでのプレイはプロフィールに記録され、ランキングにはオンラインで始めたプレイが反映されます。アカウントはいつでも削除できます。アプリからでも、このウェブサイトからでも削除できます。
近日公開
輝きI〜VI 予定
光が満ちたあとも癒やし続けた精霊は、輝きIから輝きVIへと成長します。
準備中:詳しい説明は、ゲームに実装されてから掲載します。
宝箱とカード 予定
ボスの波のあとは、宝箱(木・銀・金・クリスタル)からカードを発見できます。
準備中:詳しい説明は、ゲームに実装されてから掲載します。
利子とゴールド帳 予定
波の終わりに残っているゴールドには、利子がつきます。
準備中:詳しい説明は、ゲームに実装されてから掲載します。
光の決闘 予定
ほかの守り人と対戦するモードです。勇気ゲージと、ランキングポイントになる名声があります。
準備中:詳しい説明は、ゲームに実装されてから掲載します。