スコアの計算方法
ポイント: 聖域にたどり着いた精霊1体ごとに、光の割合(%)×重みのポイントが入ります。救出した精霊(光が半分以上)には、さらに連続救出の倍率がかかります。
重み: 旅人・疾風・ウィスプは1、盾の精霊・しおれ・跳ねっ子・残り火の精霊・つぼみは2、巨像は5。
連続救出: 10回連続で救出するごとに+0.1倍、最大×1.5。救えなかった精霊が出るとリセットされます。
波ボーナス: クリアした波ごとに100×波の番号。10波ごとに嵐の波(×1.5)があり、咲いたつぼみは+50。週替わりのルールで全体が強化されることもあります(霧の週と嵐の週はそれぞれ×1.1)。
シーズン: その週のベストプレイ(月曜00:00〜日曜24:00 UTC)。全員が同じ週替わりのルールで、同じ波に挑みます。
歴代: 全シーズンを通したベストプレイ。
癒やした光: すべてのシーズンプレイで癒やした光の合計。
同点の場合: ポイントが同じなら、先に達成したプレイが上位になります(癒やした光:先にその合計に達したプレイヤーが上位)。
パーフェクト率: 光が満ちた状態で到着した精霊の割合。
旧バージョン: バージョン3.0より前のアプリ(デッキなし)でのプレイは、これらのランキングの対象外です。
検証済み: チェックマークのついたプレイは、サーバーで1手ずつ再現されています。ポイント、波、光が一致しています。
フェアプレイ: どのプレイも、サーバーのチケットを受け取って始まります(シーズン、シード、デッキが固定され、ありえない速さのプレイはできません)。上位のプレイと不自然な自己ベストは再現され、一致しない点があれば、審査が終わるまで非表示になります。
スコア計算について詳しく