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Curar, no destruir.

Los espíritus de Lumen no son tus enemigos. Llegan con una última chispa de luz, y tus torres los llevan sanos y salvos al santuario.

  • Gratis
  • Android
  • Sin pay-to-win
  • Sin necesidad de cuenta

Nota: por ahora, el juego en sí solo está disponible en alemán.

En directo desde Lumen

Jugadores
9
Partidas
55
Luz curada
126.237.103

Partidas y luz: se cuentan las partidas de temporada desde la versión 3.0, igual que en las clasificaciones.

Esta semana en Lumen

Cada semana hay oleadas nuevas, iguales para todos. ¿Quién cura mejor?

Temporada Semana 42 · 2026

Semana de escarcha

La ralentización y la congelación son un 30 % más fuertes.

Termina en 3 días 0 h

Cuenta tu mejor partida de la semana, y tu rival te espera justo por encima.

Tower defense, pero al revés

En vez de derrotar a tus enemigos, los rescatas. Eso cambia cada decisión en el tablero.

12 torres, 10 resonancias

Forma un mazo de 4 torres. Algunas parejas se refuerzan entre sí, por ejemplo cuando la escarcha y el manantial trabajan juntos. Estas resonancias las descubres tú. Las torres nuevas solo se desbloquean jugando.

Selección de mazo con torres y posibles resonancias

Temporada semanal con rival

Cada semana, oleadas nuevas y una regla especial, como la Semana de niebla, de escarcha o de tormenta. Tu rival es el jugador que está justo por encima de ti: ves en directo cuándo lo adelantas.

Ver la clasificación actual

Clasificación de temporada con rival y mazos

9 espíritus, cada uno distinto

Velocistas ágiles, colosos enormes, espíritus escudo que solo dejan pasar la curación fuerte, saltarines, enjambres de fuegos fatuos y marchitos que vuelven a perder su luz. Cada tipo pide una táctica distinta.

Ver todos los espíritus

Oleada 20 en curso: distintos espíritus, entre ellos un coloso, avanzan entre las torres

Juego limpio: sin pay-to-win

  • Totalmente gratis. No se pueden comprar torres, desbloqueos, vidas ni oro.
  • Nunca hay anuncios mientras juegas – como mucho, alguno de vez en cuando al terminar una partida, y nunca en tu primera sesión.
  • Polvo de estrellas solo para cosméticos: colores de brillo y diseños de tablero.
  • Opcional: «Sin anuncios», un paquete de velocidad (mismas oleadas, mismos puntos) y el «Paquete Supporter».
Tienda con el aviso «Sin pay-to-win»: Sin anuncios, paquete de velocidad, Paquete Supporter

Cómo funciona

Una partida dura lo que aguantes. Las oleadas no se detienen nunca.

  1. Elige un mazo

    Llévate 4 torres a la partida. El muro siempre va contigo.

  2. Guía su camino

    Los muros obligan a los espíritus a tomar caminos más largos, y así pasan más tiempo en la luz de tus torres.

  3. Cura

    Lleva a cada espíritu al santuario con al menos la mitad de su luz. Si no, te cuesta una vida.

12 torres

Cada torre tiene 4 grados, un papel propio y una historia de Lumen. Cuatro de ellas forman tu mazo inicial.

  • Sanador, grado 4

    Sanador

    Curación

    Un rayo concentrado sobre el espíritu más débil.

    Mazo inicial

    El primer cristal que los guardianes arrancaron del lecho del manantial. Canturrea en voz baja cuando un espíritu cercano empieza a apagarse.

  • Manantial, grado 4

    Manantial

    Curación

    Cura a todos los espíritus a su alcance.

    Mazo inicial

    Allí donde los guardianes plantan un cristal en tierra húmeda, de la noche a la mañana brota agua luminosa.

  • Amplificador, grado 4

    Amplificador

    Apoyo

    Potencia la curación de las torres cercanas.

    Mazo inicial

    Una estrella de amatista pulida. Reúne la luz dispersa y la devuelve concentrada.

  • Cristal de escarcha, grado 4

    Cristal de escarcha

    Control

    Ralentiza a los espíritus a su alcance.

    Mazo inicial

    Del hielo de las laderas del norte. El frío alivia el dolor del Ocaso y deja que los espíritus se detengan un momento.

  • Arboleda de luz, grado 4

    Arboleda de luz

    Curación

    Otorga regeneración con el tiempo.

    desde 150 EP

    Un árbol joven con hojas de luz. Quien pasa bajo él se lleva un poco de esa luz consigo.

  • Altar de bendición, grado 4

    Altar de bendición

    Apoyo

    Bendice a los espíritus: +35 % de curación recibida.

    desde 600 EP

    Un altar de nácar, alzado por los primeros espíritus rescatados como agradecimiento a los guardianes.

  • Campana de quietud, grado 4

    Campana de quietud

    Control

    Congela al espíritu más débil.

    Mazo inicial

    Fundida con la plata de una estrella caída. Quien la oye olvida, durante un suspiro, que está vagando.

  • Prisma, grado 4

    Prisma

    Curación

    Curación en cadena que salta a los espíritus cercanos.

    desde 1300 EP

    Un cristal que descompone la luz en colores. Cada color busca su propio espíritu.

  • Péndulo de compás, grado 4

    Péndulo de compás

    Apoyo

    Las torres cercanas actúan más rápido.

    desde 2200 EP

    Un péndulo de latón del taller de los relojeros de Lumen. Cuenta el tiempo que les queda a los espíritus.

  • Chispa de vida, grado 4

    Chispa de vida

    Curación

    Rescata con un impulso a los espíritus en apuros.

    desde 3400 EP

    Un corazón ardiente de rubí. Espera con paciencia y solo se enciende cuando todo parece perdido.

  • Rayo de sol, grado 4

    Rayo de sol

    Curación

    Se carga y después cura de forma masiva al espíritu más adelantado.

    desde 5000 EP

    Un espejo de vidrio dorado que atrapa la última luz del día y la guarda.

  • Amapola de oro, grado 4

    Amapola de oro

    Economía

    Da oro tras cada oleada.

    desde 7000 EP

    Una flor que solo crece donde se han salvado espíritus. Sus semillas son de oro puro.

  • Muro

    Muro

    Siempre disponible, no forma parte del mazo

    Barato. Desvía el camino. Los espíritus lo rodean y pasan más tiempo en la luz de tus torres.

    Piedras antiguas de las ruinas de Lumen, cubiertas de musgo de luz.

10 resonancias

Cuando dos torres compatibles están lo bastante cerca, se refuerzan entre sí. La primera vez en una partida verás «Resonancia descubierta»; a partir de ahí, una banda de luz las une.

  • Manantial heladoCristal de escarcha + Manantial: Cada pulso del Manantial también ralentiza (20 %, 1,5 s).
  • Arboleda sagradaArboleda de luz + Altar de bendición: La regeneración en espíritus bendecidos es el doble de eficaz.
  • Haz de luzPrisma + Amplificador: El Prisma salta a un espíritu más.
  • Cuidado silenciosoCampana de quietud + Sanador: El Sanador da prioridad a los espíritus congelados y los cura un 50 % más.
  • Sol de mediodíaRayo de sol + Péndulo de compás: El Rayo de sol se carga un 40 % más rápido.
  • Bendición de oroAmapola de oro + Altar de bendición: Los espíritus bendecidos dan +2 de oro en un rescate perfecto.
  • Prisma heladoCristal de escarcha + Prisma: Los saltos del Prisma a espíritus ralentizados solo pierden la mitad de fuerza.
  • Agua de vidaManantial + Arboleda de luz: Cada pulso del Manantial otorga 2 s de regeneración.
  • Ancla de rescateChispa de vida + Campana de quietud: La Chispa de vida congela brevemente al espíritu rescatado (1 s).
  • Bendición solarRayo de sol + Altar de bendición: El Rayo de sol bendice a su objetivo durante 3 s.

9 espíritus

Todos quieren volver a casa. Pasa el ratón por encima de un espíritu o tócalo para curarlo.

La Crónica de Lumen

Una pequeña historia sobre la luz, que vas desbloqueando capítulo a capítulo en el juego.

  1. Lumen

    Antaño, Lumen brillaba con mil colores. Cada espíritu llevaba su propia luz, y la luz daba nombre a las cosas.

  2. El Ocaso

    Entonces llegó el Ocaso. Bebe la luz de los espíritus hasta que solo queda una chispa. Si también esta se apaga, el espíritu se pierde para siempre.

  3. El santuario

    Desde la grieta del Ocaso, los espíritus caminan hacia el último santuario. Solo quienes llegan con suficiente luz pueden reavivarse.

  4. Tú, guardián

    Construyes cristales que curan en vez de destruir. Guía su camino, dales luz y llévalos a casa.

  5. Se desbloquea a partir de la oleada 5

    El primer cristal

  6. Se desbloquea a partir de la oleada 10

    Primeras chispas

  7. Se desbloquea a partir de la oleada 15

    Rocío de la mañana

  8. Se desbloquea a partir de la oleada 20

    Despierta el Coloso

  9. Se desbloquea a partir de la oleada 25

    Los planeadores

  10. Se desbloquea a partir de la oleada 30

    Voces en la niebla

  11. Se desbloquea a partir de la oleada 35

    Velos y suerte

  12. Se desbloquea a partir de la oleada 40

    Las brasas

  13. Se desbloquea a partir de la oleada 45

    Las sombras

  14. Se desbloquea a partir de la oleada 50

    El corazón del Ocaso

  15. Se desbloquea a partir de la oleada 55

    Al borde de la grieta

  16. Se desbloquea a partir de la oleada 60

    Luz infinita

Preguntas frecuentes

¿Te queda alguna duda? Las respuestas más importantes sobre el juego.

¿Qué es HealTD?

Un tower defense al revés para Android: los espíritus entran en el tablero con apenas una chispa de luz, y tus torres los curan en vez de destruirlos. Si un espíritu llega al santuario con menos de la mitad de su luz, te cuesta una vida.

¿HealTD es gratis?

Sí, totalmente. No se pueden comprar torres, desbloqueos, vidas ni oro: solo cuenta tu habilidad. Como extras opcionales hay «Sin anuncios», un paquete de velocidad (velocidad de juego 4×/10×, mismas oleadas, mismos puntos; 1× y 2× siempre son gratis) y un «Paquete Supporter».

¿Hay anuncios?

De vez en cuando, al terminar una partida: nunca mientras juegas, no después de cada partida y nunca en tu primera sesión. Los vídeos con recompensa son opcionales y dan polvo de estrellas para efectos puramente cosméticos.

¿Cómo funciona la temporada semanal?

Cada semana (el lunes a las 00:00 UTC) empieza una temporada nueva con las mismas oleadas para todos y una regla especial, como la Semana de niebla, de escarcha o de tormenta. Tu mejor partida de la semana cuenta para la clasificación de temporada; además, hay una clasificación histórica y otra de curación.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada espíritu que llega al santuario da puntos: porcentaje de luz × peso (Coloso ×5, Espíritu escudo y compañía ×2); los espíritus rescatados, además, × tu racha (hasta ×1,5). A eso se suma un bono por cada oleada superada (100 × oleada). En la temporada cuenta tu mejor partida de la semana y todos juegan las mismas oleadas; la histórica es tu mejor partida de siempre, y Curación, el total de luz que has curado. En caso de empate, queda por delante la partida anterior.

¿Qué es el rival?

El jugador que está justo por encima de ti en la clasificación de temporada. Durante tu partida ves en directo hasta dónde había llegado su mejor partida en ese mismo punto, y cuándo lo adelantas.

¿Necesito una cuenta?

No. Solo eliges un nombre de jugador para las clasificaciones, sin correo electrónico. También puedes jugar sin conexión; las partidas se suben en cuanto vuelves a estar en línea. Puedes eliminar tu cuenta cuando quieras.

¿Cuándo llegará HealTD a Play Store?

Pronto. Hasta entonces, puedes descargar aquí la versión actual para Android como APK e instalarla.

¿En qué dispositivos funciona HealTD?

En smartphones Android (64 bits; se recomienda Android 7 o superior). El juego está pensado para el formato vertical. Por ahora, el juego en sí está en alemán.

Lleva a los espíritus a casa.

Gratis para Android. Sin cuenta ni correo electrónico: solo un nombre de jugador para la clasificación.