Semana de escarcha
La ralentización y la congelación son un 30 % más fuertes.
Cuenta tu mejor partida de la semana, y tu rival te espera justo por encima.


Los espíritus de Lumen no son tus enemigos. Llegan con una última chispa de luz, y tus torres los llevan sanos y salvos al santuario.
Nota: por ahora, el juego en sí solo está disponible en alemán.

Partidas y luz: se cuentan las partidas de temporada desde la versión 3.0, igual que en las clasificaciones.
Cada semana hay oleadas nuevas, iguales para todos. ¿Quién cura mejor?
La ralentización y la congelación son un 30 % más fuertes.
Cuenta tu mejor partida de la semana, y tu rival te espera justo por encima.

En vez de derrotar a tus enemigos, los rescatas. Eso cambia cada decisión en el tablero.
Forma un mazo de 4 torres. Algunas parejas se refuerzan entre sí, por ejemplo cuando la escarcha y el manantial trabajan juntos. Estas resonancias las descubres tú. Las torres nuevas solo se desbloquean jugando.

Cada semana, oleadas nuevas y una regla especial, como la Semana de niebla, de escarcha o de tormenta. Tu rival es el jugador que está justo por encima de ti: ves en directo cuándo lo adelantas.

Velocistas ágiles, colosos enormes, espíritus escudo que solo dejan pasar la curación fuerte, saltarines, enjambres de fuegos fatuos y marchitos que vuelven a perder su luz. Cada tipo pide una táctica distinta.


Una partida dura lo que aguantes. Las oleadas no se detienen nunca.
Llévate 4 torres a la partida. El muro siempre va contigo.
Los muros obligan a los espíritus a tomar caminos más largos, y así pasan más tiempo en la luz de tus torres.
Lleva a cada espíritu al santuario con al menos la mitad de su luz. Si no, te cuesta una vida.
Cada torre tiene 4 grados, un papel propio y una historia de Lumen. Cuatro de ellas forman tu mazo inicial.

Curación
Un rayo concentrado sobre el espíritu más débil.
Mazo inicial
El primer cristal que los guardianes arrancaron del lecho del manantial. Canturrea en voz baja cuando un espíritu cercano empieza a apagarse.

Curación
Cura a todos los espíritus a su alcance.
Mazo inicial
Allí donde los guardianes plantan un cristal en tierra húmeda, de la noche a la mañana brota agua luminosa.

Apoyo
Potencia la curación de las torres cercanas.
Mazo inicial
Una estrella de amatista pulida. Reúne la luz dispersa y la devuelve concentrada.

Control
Ralentiza a los espíritus a su alcance.
Mazo inicial
Del hielo de las laderas del norte. El frío alivia el dolor del Ocaso y deja que los espíritus se detengan un momento.

Curación
Otorga regeneración con el tiempo.
desde 150 EP
Un árbol joven con hojas de luz. Quien pasa bajo él se lleva un poco de esa luz consigo.

Apoyo
Bendice a los espíritus: +35 % de curación recibida.
desde 600 EP
Un altar de nácar, alzado por los primeros espíritus rescatados como agradecimiento a los guardianes.

Control
Congela al espíritu más débil.
Mazo inicial
Fundida con la plata de una estrella caída. Quien la oye olvida, durante un suspiro, que está vagando.

Curación
Curación en cadena que salta a los espíritus cercanos.
desde 1300 EP
Un cristal que descompone la luz en colores. Cada color busca su propio espíritu.

Apoyo
Las torres cercanas actúan más rápido.
desde 2200 EP
Un péndulo de latón del taller de los relojeros de Lumen. Cuenta el tiempo que les queda a los espíritus.

Curación
Rescata con un impulso a los espíritus en apuros.
desde 3400 EP
Un corazón ardiente de rubí. Espera con paciencia y solo se enciende cuando todo parece perdido.

Curación
Se carga y después cura de forma masiva al espíritu más adelantado.
desde 5000 EP
Un espejo de vidrio dorado que atrapa la última luz del día y la guarda.

Economía
Da oro tras cada oleada.
desde 7000 EP
Una flor que solo crece donde se han salvado espíritus. Sus semillas son de oro puro.

Siempre disponible, no forma parte del mazo
Barato. Desvía el camino. Los espíritus lo rodean y pasan más tiempo en la luz de tus torres.
Piedras antiguas de las ruinas de Lumen, cubiertas de musgo de luz.
Cuando dos torres compatibles están lo bastante cerca, se refuerzan entre sí. La primera vez en una partida verás «Resonancia descubierta»; a partir de ahí, una banda de luz las une.
Todos quieren volver a casa. Pasa el ratón por encima de un espíritu o tócalo para curarlo.
Una pequeña historia sobre la luz, que vas desbloqueando capítulo a capítulo en el juego.

Antaño, Lumen brillaba con mil colores. Cada espíritu llevaba su propia luz, y la luz daba nombre a las cosas.

Entonces llegó el Ocaso. Bebe la luz de los espíritus hasta que solo queda una chispa. Si también esta se apaga, el espíritu se pierde para siempre.

Desde la grieta del Ocaso, los espíritus caminan hacia el último santuario. Solo quienes llegan con suficiente luz pueden reavivarse.

Construyes cristales que curan en vez de destruir. Guía su camino, dales luz y llévalos a casa.






¿Te queda alguna duda? Las respuestas más importantes sobre el juego.
Un tower defense al revés para Android: los espíritus entran en el tablero con apenas una chispa de luz, y tus torres los curan en vez de destruirlos. Si un espíritu llega al santuario con menos de la mitad de su luz, te cuesta una vida.
Sí, totalmente. No se pueden comprar torres, desbloqueos, vidas ni oro: solo cuenta tu habilidad. Como extras opcionales hay «Sin anuncios», un paquete de velocidad (velocidad de juego 4×/10×, mismas oleadas, mismos puntos; 1× y 2× siempre son gratis) y un «Paquete Supporter».
De vez en cuando, al terminar una partida: nunca mientras juegas, no después de cada partida y nunca en tu primera sesión. Los vídeos con recompensa son opcionales y dan polvo de estrellas para efectos puramente cosméticos.
Cada semana (el lunes a las 00:00 UTC) empieza una temporada nueva con las mismas oleadas para todos y una regla especial, como la Semana de niebla, de escarcha o de tormenta. Tu mejor partida de la semana cuenta para la clasificación de temporada; además, hay una clasificación histórica y otra de curación.
Cada espíritu que llega al santuario da puntos: porcentaje de luz × peso (Coloso ×5, Espíritu escudo y compañía ×2); los espíritus rescatados, además, × tu racha (hasta ×1,5). A eso se suma un bono por cada oleada superada (100 × oleada). En la temporada cuenta tu mejor partida de la semana y todos juegan las mismas oleadas; la histórica es tu mejor partida de siempre, y Curación, el total de luz que has curado. En caso de empate, queda por delante la partida anterior.
El jugador que está justo por encima de ti en la clasificación de temporada. Durante tu partida ves en directo hasta dónde había llegado su mejor partida en ese mismo punto, y cuándo lo adelantas.
No. Solo eliges un nombre de jugador para las clasificaciones, sin correo electrónico. También puedes jugar sin conexión; las partidas se suben en cuanto vuelves a estar en línea. Puedes eliminar tu cuenta cuando quieras.
Pronto. Hasta entonces, puedes descargar aquí la versión actual para Android como APK e instalarla.
En smartphones Android (64 bits; se recomienda Android 7 o superior). El juego está pensado para el formato vertical. Por ahora, el juego en sí está en alemán.
Gratis para Android. Sin cuenta ni correo electrónico: solo un nombre de jugador para la clasificación.
