Semana do Gelo
Desacelerar e congelar ficam 30% mais fortes.
Vale a sua melhor partida da semana – e seu rival espera logo acima de você.


Os espíritos de Lumen não são seus inimigos. Eles chegam com uma última faísca de luz – suas torres os levam sãos e salvos até o santuário.
Observação: o jogo em si está disponível por enquanto só em alemão.

Partidas e luz contam as partidas de temporada desde a versão 3.0 – exatamente como os rankings.
Ondas novas toda semana – iguais para todos. Quem cura melhor?
Desacelerar e congelar ficam 30% mais fortes.
Vale a sua melhor partida da semana – e seu rival espera logo acima de você.

Em vez de derrotar inimigos, você os salva. Isso muda cada decisão no tabuleiro.
Monte um deck de 4 torres. Certos pares se fortalecem – por exemplo, quando gelo e fonte trabalham juntos. Essas ressonâncias você descobre por conta própria. Torres novas só se desbloqueiam jogando.

Ondas novas toda semana e uma regra especial, como a Semana de Neblina, do Gelo ou de Tempestade. Seu rival é o jogador logo acima de você: você vê ao vivo quando o ultrapassa.

Corredores ágeis, colossos enormes, espíritos-escudo que só deixam passar curas fortes, saltadores, enxames de fogos-fátuos e murchos que voltam a perder a luz. Cada tipo pede uma tática diferente.


Uma partida dura enquanto você aguentar. As ondas nunca param.
Leve 4 torres para a partida. O muro está sempre incluído.
Muros obrigam os espíritos a fazer caminhos mais longos – por mais tempo na luz das suas torres.
Leve cada espírito ao santuário com pelo menos metade da luz dele. Senão, custa uma vida.
Cada torre tem 4 estágios, um papel próprio e uma história de Lumen. Quatro delas formam o seu deck inicial.

Cura
Um raio concentrado no espírito mais fraco.
Deck inicial
O primeiro cristal que os guardiões arrancaram do leito da fonte. Ele zumbe baixinho quando um espírito por perto começa a se apagar.

Cura
Cura todos os espíritos no alcance.
Deck inicial
Onde os guardiões colocam um cristal em solo úmido, brota uma água luminosa da noite para o dia.

Suporte
Reforça a cura das torres próximas.
Deck inicial
Uma estrela de ametista polida. Ela reúne a luz dispersa e a devolve concentrada.

Controle
Desacelera os espíritos no alcance.
Deck inicial
Feito do gelo das encostas do norte. O frio alivia a dor do Crepúsculo e deixa os espíritos fazerem uma pausa.

Cura
Dá regeneração ao longo do tempo.
a partir de 150 EP
Uma árvore jovem com folhas de luz. Quem passa debaixo dela leva um pouco dela consigo.

Suporte
Abençoa espíritos: +35% de cura recebida.
a partir de 600 EP
Um altar de madrepérola, erguido pelos primeiros espíritos salvos para agradecer aos guardiões.

Controle
Congela o espírito mais fraco.
Deck inicial
Fundido com a prata de uma estrela caída. Quem o ouve esquece, pelo tempo de um suspiro, que está vagando.

Cura
Cura em cadeia que salta para espíritos próximos.
a partir de 1.300 EP
Um cristal que divide a luz em cores. Cada cor procura um espírito só seu.

Suporte
Torres próximas agem mais rápido.
a partir de 2.200 EP
Um pêndulo de latão da oficina dos relojoeiros de Lumen. Ele conta o tempo que resta aos espíritos.

Cura
Resgata espíritos em apuros com uma rajada de cura.
a partir de 3.400 EP
Um coração incandescente de rubi. Ele espera com paciência e só se acende quando tudo parece perdido.

Cura
Acumula carga e depois dá uma cura enorme no espírito que vai na frente.
a partir de 5.000 EP
Um espelho de vidro dourado que captura a última luz do dia e a guarda.

Economia
Rende ouro após cada onda.
a partir de 7.000 EP
Uma flor que só cresce onde espíritos foram salvos. Suas sementes são de ouro puro.

Sempre incluído, não faz parte do deck
Barato. Desvia o caminho. Os espíritos dão a volta nele e ficam mais tempo na luz das suas torres.
Pedras antigas das ruínas de Lumen, cobertas de musgo de luz.
Quando duas torres compatíveis ficam perto o bastante uma da outra, elas se fortalecem. Na primeira vez numa partida aparece “Ressonância descoberta” – depois, uma faixa de luz liga as duas.
Todos eles querem voltar para casa. Passe o mouse sobre um espírito ou toque nele para curá-lo.
Uma pequena história sobre a luz – você a desbloqueia capítulo por capítulo no jogo.

Lumen já brilhou em mil cores. Cada espírito levava sua própria luz, e a luz dava nome às coisas.

Então veio o Crepúsculo. Ele bebe a luz dos espíritos até restar só uma faísca. Se ela também se apagar, o espírito se perde para sempre.

Da fenda do Crepúsculo, os espíritos vagam até o último santuário. Só quem chega com luz suficiente pode ser reacendido.

Você constrói cristais que curam em vez de destruir. Guie o caminho deles, dê luz a eles – e leve-os para casa.






Ficou alguma dúvida? As respostas mais importantes sobre o jogo.
Um tower defense invertido para Android: os espíritos entram no tabuleiro com apenas uma faísca de luz, e suas torres os curam em vez de destruí-los. Um espírito que chega ao santuário com menos da metade da luz custa uma vida.
Sim, totalmente. Torres, desbloqueios, vidas ou ouro não podem ser comprados – só a sua habilidade conta. Como extras opcionais há “Sem anúncios”, um pacote de velocidade (velocidade de jogo 4×/10×, mesmas ondas, mesmos pontos – 1×/2× são sempre grátis) e um Pacote Supporter.
De vez em quando, depois de uma partida terminada – nunca durante o jogo, não depois de todas as partidas e nunca na sua primeira sessão. Vídeos com recompensa opcionais dão poeira estelar para efeitos puramente cosméticos.
Toda semana (segunda-feira, 00:00 UTC) começa uma nova temporada com as mesmas ondas para todos e uma regra especial, como a Semana de Neblina, do Gelo ou de Tempestade. Sua melhor partida da semana conta para o ranking da temporada; também há um ranking de todos os tempos e o ranking de luz curada.
Cada espírito que alcança o santuário rende pontos: parcela de luz × peso (Colosso ×5, Espírito-Escudo e companhia ×2) – espíritos salvos ainda × a sua sequência (até ×1,5). Além disso, cada onda concluída dá um bônus de onda (100 × onda). Na temporada vale a sua melhor partida da semana, e todos jogam as mesmas ondas; Todos os tempos é a sua melhor partida de todas, Luz curada é o total de luz que você curou. Em caso de empate, a partida feita primeiro fica na frente.
O jogador logo acima de você no ranking da temporada. Durante a sua partida, você vê ao vivo até onde a melhor partida dele tinha chegado no mesmo ponto – e quando você o ultrapassa.
Não. Você só escolhe um nome de jogador para os rankings, sem e-mail. Dá para jogar offline também; as partidas são enviadas assim que você voltar a ficar online. Você pode excluir sua conta a qualquer momento.
Em breve. Até lá, você pode baixar aqui a versão atual para Android como APK e instalá-la.
Smartphones Android (64 bits, recomendado Android 7 ou mais recente). O jogo foi feito para o modo retrato. O jogo em si está disponível por enquanto só em alemão.
Grátis para Android. Sem conta, sem e-mail – só um nome de jogador para o ranking.
