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Curar, não destruir.

Os espíritos de Lumen não são seus inimigos. Eles chegam com uma última faísca de luz – suas torres os levam sãos e salvos até o santuário.

  • Grátis
  • Android
  • Sem pay-to-win
  • Não precisa de conta

Observação: o jogo em si está disponível por enquanto só em alemão.

Ao vivo de Lumen

Jogadores
9
Partidas
55
Luz curada
126.237.103

Partidas e luz contam as partidas de temporada desde a versão 3.0 – exatamente como os rankings.

Esta semana em Lumen

Ondas novas toda semana – iguais para todos. Quem cura melhor?

Temporada Semana 42 · 2026

Semana do Gelo

Desacelerar e congelar ficam 30% mais fortes.

Termina em 3 dias 0 h

Vale a sua melhor partida da semana – e seu rival espera logo acima de você.

Tower defense, só que ao contrário

Em vez de derrotar inimigos, você os salva. Isso muda cada decisão no tabuleiro.

12 torres, 10 ressonâncias

Monte um deck de 4 torres. Certos pares se fortalecem – por exemplo, quando gelo e fonte trabalham juntos. Essas ressonâncias você descobre por conta própria. Torres novas só se desbloqueiam jogando.

Escolha do deck com torres e possíveis ressonâncias

Temporada semanal com rival

Ondas novas toda semana e uma regra especial, como a Semana de Neblina, do Gelo ou de Tempestade. Seu rival é o jogador logo acima de você: você vê ao vivo quando o ultrapassa.

Ver o ranking atual

Ranking da temporada com rival e decks

9 espíritos, cada um diferente

Corredores ágeis, colossos enormes, espíritos-escudo que só deixam passar curas fortes, saltadores, enxames de fogos-fátuos e murchos que voltam a perder a luz. Cada tipo pede uma tática diferente.

Ver todos os espíritos

Onda 20 em andamento: espíritos diferentes, entre eles um colosso, a caminho, passando pelas torres

Justo: sem pay-to-win

  • Totalmente grátis para jogar. Torres, desbloqueios, vidas ou ouro não podem ser comprados.
  • Nunca há anúncios durante o jogo – no máximo de vez em quando depois de uma partida terminada, nunca na sua primeira sessão.
  • Poeira estelar só para cosméticos: cores de brilho e visuais do tabuleiro.
  • Opcional: sem anúncios, um pacote de velocidade (mesmas ondas, mesmos pontos) e um Pacote Supporter.
Loja com o aviso “Sem pay-to-win”: Sem anúncios, pacote de velocidade, Pacote Supporter

Como funciona

Uma partida dura enquanto você aguentar. As ondas nunca param.

  1. Escolha um deck

    Leve 4 torres para a partida. O muro está sempre incluído.

  2. Guie o caminho

    Muros obrigam os espíritos a fazer caminhos mais longos – por mais tempo na luz das suas torres.

  3. Cure

    Leve cada espírito ao santuário com pelo menos metade da luz dele. Senão, custa uma vida.

12 torres

Cada torre tem 4 estágios, um papel próprio e uma história de Lumen. Quatro delas formam o seu deck inicial.

  • Curandeiro, estágio 4

    Curandeiro

    Cura

    Um raio concentrado no espírito mais fraco.

    Deck inicial

    O primeiro cristal que os guardiões arrancaram do leito da fonte. Ele zumbe baixinho quando um espírito por perto começa a se apagar.

  • Fonte, estágio 4

    Fonte

    Cura

    Cura todos os espíritos no alcance.

    Deck inicial

    Onde os guardiões colocam um cristal em solo úmido, brota uma água luminosa da noite para o dia.

  • Amplificador, estágio 4

    Amplificador

    Suporte

    Reforça a cura das torres próximas.

    Deck inicial

    Uma estrela de ametista polida. Ela reúne a luz dispersa e a devolve concentrada.

  • Cristal de Gelo, estágio 4

    Cristal de Gelo

    Controle

    Desacelera os espíritos no alcance.

    Deck inicial

    Feito do gelo das encostas do norte. O frio alivia a dor do Crepúsculo e deixa os espíritos fazerem uma pausa.

  • Bosque de Luz, estágio 4

    Bosque de Luz

    Cura

    Dá regeneração ao longo do tempo.

    a partir de 150 EP

    Uma árvore jovem com folhas de luz. Quem passa debaixo dela leva um pouco dela consigo.

  • Altar da Bênção, estágio 4

    Altar da Bênção

    Suporte

    Abençoa espíritos: +35% de cura recebida.

    a partir de 600 EP

    Um altar de madrepérola, erguido pelos primeiros espíritos salvos para agradecer aos guardiões.

  • Sino da Quietude, estágio 4

    Sino da Quietude

    Controle

    Congela o espírito mais fraco.

    Deck inicial

    Fundido com a prata de uma estrela caída. Quem o ouve esquece, pelo tempo de um suspiro, que está vagando.

  • Prisma, estágio 4

    Prisma

    Cura

    Cura em cadeia que salta para espíritos próximos.

    a partir de 1.300 EP

    Um cristal que divide a luz em cores. Cada cor procura um espírito só seu.

  • Pêndulo do Ritmo, estágio 4

    Pêndulo do Ritmo

    Suporte

    Torres próximas agem mais rápido.

    a partir de 2.200 EP

    Um pêndulo de latão da oficina dos relojoeiros de Lumen. Ele conta o tempo que resta aos espíritos.

  • Faísca de Vida, estágio 4

    Faísca de Vida

    Cura

    Resgata espíritos em apuros com uma rajada de cura.

    a partir de 3.400 EP

    Um coração incandescente de rubi. Ele espera com paciência e só se acende quando tudo parece perdido.

  • Raio de Sol, estágio 4

    Raio de Sol

    Cura

    Acumula carga e depois dá uma cura enorme no espírito que vai na frente.

    a partir de 5.000 EP

    Um espelho de vidro dourado que captura a última luz do dia e a guarda.

  • Papoula Dourada, estágio 4

    Papoula Dourada

    Economia

    Rende ouro após cada onda.

    a partir de 7.000 EP

    Uma flor que só cresce onde espíritos foram salvos. Suas sementes são de ouro puro.

  • Muro

    Muro

    Sempre incluído, não faz parte do deck

    Barato. Desvia o caminho. Os espíritos dão a volta nele e ficam mais tempo na luz das suas torres.

    Pedras antigas das ruínas de Lumen, cobertas de musgo de luz.

10 ressonâncias

Quando duas torres compatíveis ficam perto o bastante uma da outra, elas se fortalecem. Na primeira vez numa partida aparece “Ressonância descoberta” – depois, uma faixa de luz liga as duas.

  • Fonte de GeloCristal de Gelo + Fonte: Cada pulso da Fonte também desacelera (20%, 1,5 s).
  • Bosque SagradoBosque de Luz + Altar da Bênção: A regeneração em espíritos abençoados tem o dobro do efeito.
  • Feixe de LuzPrisma + Amplificador: O Prisma salta para mais um espírito.
  • Cuidado SilenciosoSino da Quietude + Curandeiro: O Curandeiro prefere espíritos congelados e os cura 50% a mais.
  • Sol do Meio-DiaRaio de Sol + Pêndulo do Ritmo: O Raio de Sol carrega 40% mais rápido.
  • Bênção DouradaPapoula Dourada + Altar da Bênção: Espíritos abençoados dão +2 de ouro num resgate perfeito.
  • Prisma de GeloCristal de Gelo + Prisma: Saltos do Prisma para espíritos desacelerados perdem só metade da força.
  • Água da VidaFonte + Bosque de Luz: Cada pulso da Fonte dá 2 s de regeneração.
  • Âncora de ResgateFaísca de Vida + Sino da Quietude: A Faísca de Vida congela brevemente o espírito salvo (1 s).
  • Bênção SolarRaio de Sol + Altar da Bênção: O Raio de Sol abençoa seu alvo por 3 s.

9 espíritos

Todos eles querem voltar para casa. Passe o mouse sobre um espírito ou toque nele para curá-lo.

A Crônica de Lumen

Uma pequena história sobre a luz – você a desbloqueia capítulo por capítulo no jogo.

  1. Lumen

    Lumen já brilhou em mil cores. Cada espírito levava sua própria luz, e a luz dava nome às coisas.

  2. O Crepúsculo

    Então veio o Crepúsculo. Ele bebe a luz dos espíritos até restar só uma faísca. Se ela também se apagar, o espírito se perde para sempre.

  3. O Santuário

    Da fenda do Crepúsculo, os espíritos vagam até o último santuário. Só quem chega com luz suficiente pode ser reacendido.

  4. Você, Guardião

    Você constrói cristais que curam em vez de destruir. Guie o caminho deles, dê luz a eles – e leve-os para casa.

  5. Liberado a partir da onda 5

    O Primeiro Cristal

  6. Liberado a partir da onda 10

    Primeiras Faíscas

  7. Liberado a partir da onda 15

    Orvalho da Manhã

  8. Liberado a partir da onda 20

    O Colosso Desperta

  9. Liberado a partir da onda 25

    Os Planadores

  10. Liberado a partir da onda 30

    Vozes na Neblina

  11. Liberado a partir da onda 35

    Véus e Sorte

  12. Liberado a partir da onda 40

    As Brasas

  13. Liberado a partir da onda 45

    As Sombras

  14. Liberado a partir da onda 50

    O Coração do Crepúsculo

  15. Liberado a partir da onda 55

    À Beira da Fenda

  16. Liberado a partir da onda 60

    Luz Infinita

Perguntas frequentes

Ficou alguma dúvida? As respostas mais importantes sobre o jogo.

O que é o HealTD?

Um tower defense invertido para Android: os espíritos entram no tabuleiro com apenas uma faísca de luz, e suas torres os curam em vez de destruí-los. Um espírito que chega ao santuário com menos da metade da luz custa uma vida.

O HealTD é grátis?

Sim, totalmente. Torres, desbloqueios, vidas ou ouro não podem ser comprados – só a sua habilidade conta. Como extras opcionais há “Sem anúncios”, um pacote de velocidade (velocidade de jogo 4×/10×, mesmas ondas, mesmos pontos – 1×/2× são sempre grátis) e um Pacote Supporter.

Tem anúncios?

De vez em quando, depois de uma partida terminada – nunca durante o jogo, não depois de todas as partidas e nunca na sua primeira sessão. Vídeos com recompensa opcionais dão poeira estelar para efeitos puramente cosméticos.

Como funciona a temporada semanal?

Toda semana (segunda-feira, 00:00 UTC) começa uma nova temporada com as mesmas ondas para todos e uma regra especial, como a Semana de Neblina, do Gelo ou de Tempestade. Sua melhor partida da semana conta para o ranking da temporada; também há um ranking de todos os tempos e o ranking de luz curada.

Como a pontuação é calculada?

Cada espírito que alcança o santuário rende pontos: parcela de luz × peso (Colosso ×5, Espírito-Escudo e companhia ×2) – espíritos salvos ainda × a sua sequência (até ×1,5). Além disso, cada onda concluída dá um bônus de onda (100 × onda). Na temporada vale a sua melhor partida da semana, e todos jogam as mesmas ondas; Todos os tempos é a sua melhor partida de todas, Luz curada é o total de luz que você curou. Em caso de empate, a partida feita primeiro fica na frente.

O que é o rival?

O jogador logo acima de você no ranking da temporada. Durante a sua partida, você vê ao vivo até onde a melhor partida dele tinha chegado no mesmo ponto – e quando você o ultrapassa.

Preciso de uma conta?

Não. Você só escolhe um nome de jogador para os rankings, sem e-mail. Dá para jogar offline também; as partidas são enviadas assim que você voltar a ficar online. Você pode excluir sua conta a qualquer momento.

Quando o HealTD chega à Play Store?

Em breve. Até lá, você pode baixar aqui a versão atual para Android como APK e instalá-la.

Em quais aparelhos o HealTD funciona?

Smartphones Android (64 bits, recomendado Android 7 ou mais recente). O jogo foi feito para o modo retrato. O jogo em si está disponível por enquanto só em alemão.

Leve os espíritos para casa.

Grátis para Android. Sem conta, sem e-mail – só um nome de jogador para o ranking.